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这儿首要涉及到一个转移问题,由于工人在搜集加工好资源后,还需求将资源运送到市政厅,这才是一个完好的进程。此刻需求留意两点
前期必定要留意居民屋的摆放,由于在二级市政厅时咱们我们能够制作喷水池(添加居民屋人口)和酒馆(削减居民食物耗费),要保证两者对居民屋的彻底掩盖。此外,由于居民屋都是大片位于在一起,必定要留够满足的空地,不仅是要保证工人能完结制作,还要保证不会阻挠工人转移资源的道路,避免其绕路。
游戏现在的守城兵器有投石器(规模损伤,进犯间隔较近,方位能够拉近)、抛石器(规模损伤高,最大进犯间隔远,需求拉远)、弩(单一损伤)。从实用性动身,弩能够说鸡肋了,直接pass,由于就现在来说,进攻的敌人大多是成群成片,只要数量没有质量,游戏今后有极大几率会呈现boss等级的敌人,可能会有用暂时不提。
从防卫战略来说,个人不主张选用全封闭的城墙进行防卫,由于合理规划使用地面部队更有用益,前面用战士做盾墙,中心后边用射手输出法师医治,合理规划使用的话接受一整波进犯都不可能会呈现伤亡。首要全封闭的城墙只能使用墙上的射手进行输出,受城墙的阻挠无法有用使用地面部队,而城墙早晚会被攻破。
当然,敌人的进犯会来自五湖四海,可通过城墙达到阻挠、推迟、涣散敌人的战略目的,不要以城墙防卫为中心就好。
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